Metaverse'i şekillendirecek şirketlerle tanışın

  • Jul 19, 2023

Metaverse ve VR donanımının devam eden gelişimindeki en önemli aylardan birine girerken ona güç veren donanım, yazılım ve özellikleriyle bu ilk günleri şekillendiren şirketlere bir göz atıyoruz. Hizmetler.

Renkli aydınlatma ile parlak bir arka plan üzerinde VR kulaklığı takan genç bir kadın
Getty

Genel olarak metaverse ve sanal gerçeklik için belki de en kritik dönemlerden birine doğru gidiyoruz.

Bu teknolojinin tarihinde bir dönüm noktasında olduğumuza dair artan bir his var. VR teknolojisinin birkaç kez yaptığı gibi, "bir sonraki büyük şeye" patlayın veya arka planda kaybolun önce.

Peki bu yeni bükülme noktasını yaratan nedir?

Özel özellik

Metaverse iş ve toplumun geleceğini nasıl değiştirecek?

ZDNET, meta evrenin nasıl canlandığını ve bunun işin doğasını ve belki de diğer her şeyi nasıl değiştireceğini araştırıyor.

Şimdi Oku

En bariz suçlu Meta'nın Connect 2022 etkinliği, en son girişin ilk kez sahneye çıkması bekleniyor şimdiye kadarki en başarılı tüketici odaklı VR donanımı serisinde, Meta (eski adıyla Oculus) Quest ailesi.

Quest'in küresel başarısı ilk kez Pico tarafından meydan okunabilecek gibi göründüğü için zamanlama mükemmel. Daha az bilinen VR donanım üreticisi, yakın zamanda TikTok'un sahibi ByteDance tarafından satın alındı ​​ve oldukça makul bir fiyata alındı. Quest 2'ninkini aşan yeni bir kulaklığı piyasaya sürerken Meta'nın kaynaklarıyla bile oyun alanı donanım.

Bu arada Lenovo, ThinkReality VRX kulaklığıyla Quest'in başarı düzeyini işletmeye taşımaya çalışıyor. Birçok şirket, oyun oynamak ve 360 ​​derecelik video izlemek için donanım ve yazılım oluşturmaya odaklanırken, VR tabanlı eğitim ve sanal ile daha fazla ilgilenen şirketler için ısmarlama bir ekosistem oluşturmaya çalışıyor. konferans.

Ve tabii ki, tüm bu lansmanların ardından Apple beliriyor ve herkesi ne planladığını ve bir teknolojiyi bozmak için ticari marka yeteneğini Metaverse'e ne zaman getirebileceğini tahmin etmeye bırakıyor.

Peki tüm bunlar nasıl bir araya geliyor? Bu anı şekillendirecek büyük oyunculara ve önümüzdeki yıllarda Metaverse'yi tanımlayacak diğer tüm anlara bir göz atarak metaverse'deki bu özel özelliği başlatıyoruz.

HTC'nin Vive Pro 2, şirketin en yeni üst düzey modellerinden biri

HTC

HTC

Yeterince uzun süredir piyasadaysanız, akıllı telefonları nedeniyle HTC sizin için bir ev ismi olabilir. Ancak şirket bu yarıştan çekildikten çok sonra da Vive markasıyla VR'de adından söz ettirmeye devam etti.

Şirketin orijinal HTC Vive'ı, tüketici VR'sinde bir dönüm noktasıydı. Pahalıydı (800 $+), karmaşık ve kurulumu zordu (özellikle küçük alanlarda), ancak tüketicilere sunulan ilk gerçek anlamda oda ölçeğinde pratik VR deneyimini temsil ediyordu. Vive Pro serisi gibi torunları iz bırakmaya devam ediyor.

Donanımı eskisi kadar baskın olmasa da Vive kulaklıklar, çok sayıda ticari sanal gerçeklik deneyimine güç katın. Belki de daha da önemlisi, HTC ile anlaşmalar yapmış olan HTC, kurumsal pazarın kapısında şimdiden yerini aldı. Bugatti gibi şirketler VR teknolojisini tasarım ve test süreçlerine uygulamak. Metaverse'nin bu gelişmekte olan köşesi şu anda küçük olabilir, ancak bilgisayar destekli çizim (CAD) veya hızlı prototip oluşturma (3D baskı) kadar hayati olduğu bir noktaya kadar patlayabilir.

Daha fazla: HTC Vive Focus 3 incelemesi: İşletmeler için birinci sınıf, bağımsız bir VR kulaklığı

HP'nin modern VR hedeflerini başlatan model olan HP Reverb

HP

HP

VR'den çok önce tanınan bir başka oyuncu olan HP, tüketici ve kurumsal VR'yi mümkün kılan arka uç teknolojisini güçlendirmeyi umuyor. İlk çabaları Reverb kulaklık gibi tüketiciye dönük ürünleri içerse de, o zamandan beri odağını işletmeye kaydırdı.

Şirket zaten çözümler üretti VR cihaz yönetimi, cihaz ve kullanıcı analitiği ve eğitim, işbirliği ve daha fazlası için özelleştirilmiş VR deneyimleri. Bu arenaya giren diğer birçok oyuncunun çok ilerisindedir ve geniş kurumsal teknoloji geçmişinden yararlanılabilecek deneyime sahiptir.

Bu acemi çabalar, HP'nin sunucu işi veya tüketici bilgisayarları gibi şeylerle karşılaştırıldığında çok küçük olsa da, bir zamanlar aynı şey bulut bilgi işlem gibi teknolojiler için de söylenebilirdi. HP, zemin katta çok fazla yer aldı ve diğer büyük oyuncularla birlikte asansörle en üst kata çıkmaya hazır görünüyor.

Daha fazla: HP'nin Omnicept sürümü olan Reverb 2 ile sanal gerçeklik sizi deneyimler

Microsoft HoloLens 2 üzerinde Bentley'nin SYNCHRO XR'si

Resim: Bentley Sistemleri

Microsoft

Teknoloji dünyasının bir başka eski üyesi olan Microsoft, artırılmış veya karma gerçeklik (AR veya MR) pazarının ön saflarında sessizce uzun süredir yer alıyor. Hololens serisi sayesinde. AR başlığının üçüncü yinelemesi engebeli bir yol vardı, Microsoft'un her büyük teknoloji oyuncusuna ciddi bir FOMO veren, yaklaşan metverse arazi gaspından vazgeçme şansı çok az veya hiç yok.

Gerçekten de, onun gibi projelerde hala tam gaz ilerliyor gibi görünüyor. Mesh karma gerçeklik platformu Ve Teams işbirliği girişimi için Mesh. Bu muhtemelen Microsoft'un meta veri deposuna girmesi için en iyi, en güvenli yoldur. Kendisini iş ve kurumsal kullanıcılar için hayati kılma becerisine her zaman sahip olsa da, tüketici odaklı çabaları daha...karmaşıktı.

Geçmiş, Windows Phone, Microsoft Band gibi başarısızlıklarla dolu ve tabii ki Zune. Microsoft'un Xbox markası, kuralı kanıtlayan istisna olsa da, başarısını tüketici odaklı Metaverse girişimlerine dönüştürmenin garantili bir yolu yoktur. Microsoft bunu biliyor gibi görünüyor ve en azından şimdilik tamamen öncelikle ticari müşterilerini memnun etmeye odaklanmış durumda. Bunun uzun vadede geçerli olup olmadığı henüz görülmedi.

Daha fazla: Microsoft'un HoloLens 2'si: Neden her şey gerçekten bulutla ilgili?

Yepyeni, oldukça küçük (AR kulaklığı için) Magic Leap 2 

Sihirli Sıçrama

Sihirli Sıçrama 

Magic Leap, bir şirket olarak 2010'dan beri var, ancak AR ve MR'a odaklandığı 2015 yılına kadar netlik kazanmadı. Bu gizlilik ve her seferinde aylarca veya yıllarca "karanlığa gitme" eğilimi, şirkete VR endüstrisinin sürekli potansiyel bir bozucusu olarak ün kazandıran bir alışkanlıktır.

Gerçek olmuşken muhtemelen isteyeceğinden çok daha az yıkıcı, benzersiz teknolojilerin ve fikri mülkiyetlerin kilit sahibi olmaya devam ediyor. Magic Leap 2 kulaklığı yakın zamanda piyasaya sürüldü; birim, 3.299 dolardan başlayan fiyatlarla, kurumsal ve ticari müşterilere yöneliktir. Şimdiye kadarki en küçük ve en hafif paketlerden birinde sürükleyici, pratik bir AR deneyimi vaat ediyor ve şüphesiz Hololens'in öğle yemeğini yemeyi planlıyor.

Magic Leap'in nihayet uzun süredir eşiğinde göründüğü yaygın başarıya ulaşıp ulaşmadığı tahmin edilemez. Magic Leap 2 muhtemelen sahip olduğu en iyi şans. Ancak, cihazın performansı ve gerçek dünyadaki pratikliği bilinmiyor. Başarılı olursa, içine dahil edilen teknoloji, yalnızca kurumsal AR için değil, aynı zamanda tüketici odaklı AR/MR teknolojisi için de devrim niteliğinde bir büyüme sağlayabilir.

Daha fazla: Magic Leap One'da CNN uygulaması için kötü başlangıç

Lenovo'nun ThinkReality VRX kulaklığı, tüketici odaklı birkaç VR kulaklığı gibi görünebilir, ancak özünde saf bir işletmedir.

Lenovo

Lenovo

HP ile aynı damarda başka bir Metaverse güç merkezi olacak olan Lenovo, aynı zamanda kendisini memnun iş kullanıcılarının hikayeli bir geçmişiyle buluyor. Bu geniş ve sadık takipçi kitlesini, iyi tasarlanmış ürünler ve yüksek performanslı donanım karışımına dayandırmıştır. Ayrıca bir şekilde insanların minik kırmızı TrackPoint'ler için sevgiyle ve nostaljik bir şekilde düşünmelerini sağladı. hala hemen hemen her dizüstü bilgisayarda bulunur, başlı başına bir başarı.

Şirketin yeni ThinkReality VRX kulaklığı, bu uzmanlığı, şirketin kendisinin de belirttiği gibi, "Metaverse rampasında." Bu birim, genellikle diğer kurumsal çözümlerin gerektirdiği karmaşık donanım yerine, Meta Quest'in tüketiciler için yaptığını yapmaya çalışır: ihtiyacınız olan her şeyi tek bir kulaklıkta toplayın.

Başarılı olursa, Lenovo, kurumsal pazara, Meta'nın son yıllarda tüketici pazarına hakim olması gibi hakim olabilir. Elbette bu, Lenovo'nun VRX kulaklığında eğitim, konferans ve ürün geliştirmenin ne kadar iyi çalıştığına bağlıdır. Bu amaçla şirket, kulaklığının yanı sıra ısmarlama hizmetler ve yazılım çözümleri sunuyor. müşterilerin kullanımı kolay, özelleştirilmiş VR çözümlerine düzgün bir şekilde erişmesini sağlamak için paket.

Daha fazla: Lenovo ThinkReality A3: Karma gerçeklik büyük ekrana geliyor

Nvidia'nın CloudXR teknolojisinin Wi-Fi veya 5G aracılığıyla nasıl üst düzey grafikler sağladığını gösteren bir infografik

Nvidia

Nvidia 

Muhtemelen Nvidia'nın GPU'larına (ekran kartları) aşinasınızdır. Adını duyurmuş bir şirketin düz ekranlara girdi sağlaması şaşırtıcı değil. içini görmemizi sağlayan çok daha sürükleyici ekranları kullanma konusunda hak iddia etmek isterdi. sanal evren. Bu nedenle Nividia bugünlerde kendisini bir "Genişletilmiş Gerçeklik (XR)" teknoloji şirketi olarak görüyor.

Nvidia'nın XR'si, VR, AR, MR ve metaverse etrafında yüzen alfabe çorbasının geri kalanına güç vermeyi hedefliyor. Ayrıca, bu deneyimleri tüketicilere ve ticari müşterilere ulaştırmak için gereken video işleme, ağ ve diğer teknolojileri sağlayan bir arka uç ürünleri kataloğunu da kapsar.

Nvidia'nın CloudXR'si bu katalogda erken bir göze çarpıyor. Platform, oldukça karmaşık AR ve VR iş yüklerinin uzaktan işlenmesine ve Wi-Fi veya 5G aracılığıyla hafif, düşük güçlü başlıklara aktarılmasına olanak tanır. Bu, en iyi grafiklere tam erişimle VR'de sınırsız hareket hayalini gerçeğe dönüştürüyor. Lenovo, CloudXR desteğini ThinkReality VRX kulaklığına dahil ederek şimdiden bu konuda iddiaya giriyor. Kartlarını doğru oynarsa, Nvidia meta evrenin önemli bir bölümünü iktidara getirebilir.

Daha fazla: Nvidia'nın Omniverse'i: Metaverse bir hedef değil bir ağdır

Kulaklık daha ince ve daha hafif profilini, Meta'nın bir sonraki kulaklığında yer alacağı yaygın olarak söylenen aynı "gözleme" optiğine borçlu.

Piko

Piko

Pico, özellikle ABD'de bir ev adı değildir. Bununla birlikte, dünyanın Meta'nın Quest serisinin ve diğer kulaklıklarının bulunmadığı veya tamamen yasaklandığı bölgelerinde, Pico rahat bir niş oluşturdu. Kendi kendine yeten kulaklıkları, Meta Quest serisinin piyasadaki birkaç gerçek rakibi arasında yer alıyor ve Pico 4, Quest 2'yi geride bırakan bir donanımla piyasaya çıkıyor.

Pico 4'ün piyasaya sürülmesi şirketin tarihinde çok önemli bir nokta olsa da en önemli anı, TikTok'un sahibi olarak bilinen ByteDance tarafından satın alınmasıydı. Nispeten küçük bir VR donanım üreticisi satın alan ve devasa banka hesabını bu şirketin çabalarının arkasına atan devasa bir sosyal medya şirketi… tanıdık geldi mi?

Bir kenara, Pico, Oculus'un kendisini içinde bulduğu yerdir. 2014, Facebook tarafından satın alındığında. Artık Meta ile doğrudan rekabet edecek teknolojiye VE fonlara sahip. ByteDance, Mark Zuckerberg'i yeniden adlandırmaya iten sanal gerçeklik tutkusunu henüz göstermedi. Kurduğu şirket, kesinlikle Meta'nın sosyal medyasını yutmakla ilgilendi. mevcudiyet. Aynı şeyi meta veri deposu alanında yapmayı hedeflememesi için hiçbir neden yok.

Daha fazla: 2023, VR için çok önemli bir yıl olacak: Hangi kulaklığı satın alacaksınız?

Quest serisi, muhtemelen diğer tüm kulaklıkların toplamından daha fazla insanı sanal gerçeklikle tanıştırdı.

Doğrulanmış

Meta

Belki de Meta'yı dahil etmek için şimdiye kadar bekleyerek lede'yi biraz gömdüm. Ancak, bu son iki şirket, bu listedeki diğerlerinden daha fazla, metaverse'nin geleceğinde sismik değişimler yaratma gücüne sahip.

Yukarıda belirtildiği gibi, Mark Zuckerberg, VR tabanlı medya hakkında yeterince güçlü hissetti ve bu yön değişimini belirtmek için dünyanın en tanınmış şirketlerinden birini yeniden adlandırdı. Bunun, sosyal medya devinin yıllardır gördüğünden daha fazla kargaşaya yol açtığı yaygın olarak biliniyor.

Meta'nın Horizon Worlds metaverse projesindeki geniş panlanmış avatarlar gibi şeyler, bu kargaşa nedeniyle yatırımcı endişelerini artırdı. Bu endişeler, yeniden odaklanan şirket bu yılın başlarında doğrulanmış gibi görünüyordu. tek bir günde değerinin yaklaşık dörtte birini kaybetti.

Daha fazla: Yakında, Quest VR başlığınıza giriş yapmak için bir Facebook hesabına ihtiyacınız olmayacak

Meta'nın Meta olmasının bir hata olduğuna inananlar olsa da, ben dahil birçok kişi bunu söylemek için henüz çok erken olduğunu düşünüyor. Facebook, zamanında birçok skandalı ve kargaşa mevsimini atlattı ve çevrimiçi reklamları ile Google'ınki arasında esasen iki atlı bir yarışın başında olmaya devam ediyor. Meta kadar sermayesi, erişimi ve etkisi olan herhangi bir şirketin, iradesini tamamen yönelttiği yeni bir teknoloji alanından nihai olarak yararlanamayacağını hayal etmek zor.

Bu hırsların nasıl bir şekil aldığı bu ayın sonlarında netleşecektir. Meta Connect 2022 etkinliği. Ancak, Quest serisinin etkinlikte şimdiye kadarki en premium girişini alacağından neredeyse eminiz. Meta Quest Pro zaten oldukça sıra dışı bir sızıntı yaşadı bu, Pico 4 ve diğer rakiplerle mücadele etmeye hazır olduğunu gösterdi. Spesifikasyonları bir sır olarak kalsa da, küçültülmüş boyut ve elden geçirilen kameralar, AR içeriği için hafif yassı optikler ve yeniden tasarlanmış düz görüş hakkındaki söylentileri doğruluyor gibi görünüyor.

Şirketin donanımı ve bir bütün olarak Metaverse için gerçekte neler sakladığını görmek için bir haftadan biraz fazla beklememiz gerekecek. Ancak, Meta'nın uzun süredir bu işin içinde olduğunu zaten biliyoruz, kimliğini geri dönülmez bir şekilde grubun başarısına veya başarısızlığına bağlama kararını sağlamak için milyarlarca ve milyarlarca dolar hazır. Metaayet hata değildi.

Daha fazla: En iyi 4 VR kulaklığı: Oyun, metaverse ve ötesi için

Apple'ın ta 2015'te dosyaladığı bir VR patentinden bir grafiğe bakıyorsunuz, bu kadar uzun süredir planlıyor... bir şeyler

USPTO

Elma

Bazı iPhone tabanlı AR deneyimleri dışında hiçbir şey yayınlamayan bir şirketin, gerçekten parçası olmadığı bir sektörde bu kadar nüfuza sahip olması garip. Ancak bu, Apple'ın süper güçlerinden biridir: endüstrileri, başarıya odaklandıkları ve sakince içinde yüzdükleri havuza top güllesi atmayı seçtiği andan korkutmak.

On yılın büyük bir bölümünde Apple'ın AR/VR hedefleri hakkındaki söylentiler ve spekülasyonlarla yetindik. Yine de, sızdırılmış bir prototipimiz veya "bir şey daha" alayımız yok. Bununla birlikte, söylentiler ve spekülasyonlar son aylarda yüksek vitese geçiyor. "Reality One, Reality Pro ve Reality Processor" için ticari marka başvurularının tümü, şirket tarafından birden fazla ülkede dosyalandı.

En önemlisi, Aralık ayında ABD Patent ve Ticari Marka Ofisi'ne ticari marka başvurusunda bulundu. "RealityOS." Bu, Apple'ın gelecekte faydalı olabilecek bir isim üzerinde hak iddia etmeye yönelik uzun vadeli girişimi olabilir. yol. Ancak, genel olarak olduğu bir noktaya ulaştık. Apple'dan çok fazla VR kokulu duman geliyor Ateşin yakında görünmemesi için.

Şirket, ilk VR veya AR başlığını/gözlüğünü 2023'te piyasaya sürerse, ki yaygın olarak beklendiği gibi, Apple Watch, iPad veya Apple Watch piyasaya çıktığında olduğu gibi endüstrinin statükosunu yerle bir edecek. iPhone. Apple bugün bulunduğu yere ürün kategorileri oluşturarak gelmedi, bu noktaya hakim olabileceğini hissettiği mevcut sektörleri bularak ve ardından tam da bunu yaparak ulaştı. Ve yedi yıldır ilk kez bunu tekrar yapacak gibi görünüyor.

Daha fazla: WWDC 2022: Apple'ın çok gizli AR/VR kulaklığı sürpriz bir şekilde ortaya çıkabilir (*Spoiler* yine olmadı)

AR + SG

Apple Vision Pro'yu denedim ve beklediğimin çok ötesinde
Oyun, iş ve ötesi için en iyi VR kulaklıkları
Bu 400 dolarlık XR gözlükleri, MacBook'uma çalışmak için 120 inçlik bir ekran verdi.
Apple'ın AR/VR Vision Pro kulaklığıyla tanışın: Fiyat, özellikler, çıkış tarihi ve bilinmesi gereken diğer her şey
  • Apple Vision Pro'yu denedim ve beklediğimin çok ötesinde
  • Oyun, iş ve ötesi için en iyi VR kulaklıkları
  • Bu 400 dolarlık XR gözlükleri, MacBook'uma çalışmak için 120 inçlik bir ekran verdi.
  • Apple'ın AR/VR Vision Pro kulaklığıyla tanışın: Fiyat, özellikler, çıkış tarihi ve bilinmesi gereken diğer her şey