Nvidia의 Omniverse: 메타버스는 목적지가 아닌 네트워크입니다.

  • Jul 19, 2023

Nvidia의 임원인 Richard Kerris는 범용 장면 설명 표준을 사용하면 웹 사이트를 탐색하는 것처럼 쉽게 하나의 3D 세계에서 다음 세계로 이동할 수 있다고 말합니다.

Richard-Kerris-엔비디아-6월-2022

"사람들은 위치를 경험할 수 있는 능력을 보기 시작할 것입니다."라고 메타버스의 첫 번째 경험으로 말합니다. Nvidia의 임원인 Richard Kerris와 미래의 호텔 방을 돌아다니는 것과 같은 일을 경험합니다. 예약. 하지만 아마도 메타버스는 웹이 그랬던 것처럼 우리에게 스멀스멀 나타나서 "당신이 그것을 몰랐을 때 거의 일어난 일"이 될 것입니다.

ZDNet용 Tiernan Ray

지난 가을 Meta의 Mark Zuckerberg가 처음 소개했을 때, 회의론이 있었다 Zuckerberg가 구축하고 있으며 차세대 인터넷 버전이 될 것이라고 말하는 메타버스와 가상 세계의 시스템에 대한 일부 코너.

옴니버스(Omniverse)로 알려진 메타버스(metaverse)를 위한 기술을 구축하는 일을 하는 거대 칩 엔비디아(Nvidia)에서 100명으로 구성된 팀을 운영하는 Richard Kerris(자세히 알아보기 여기), 그 미래 세계에 대해 전혀 회의적이지 않습니다.

하지만 그는 한 가지에 대해 회의적입니다.

Kerris는 "내가 회의적인 유일한 것은 사람들이 그것에 대해 말하는 경향이 있다는 것"이라고 말했습니다. 지디넷, 개발자를 만나기 위해 최근 뉴욕을 여행했습니다.

Kerris는 "사람들은 메타버스를 목적지, 가상 세계, 이것 또는 저것으로 잘못 해석하고 있습니다."라고 말했습니다. "메타버스는 장소가 아니라 다음 버전의 웹을 위한 네트워크입니다.

"메타버스라는 단어를 네트워크라는 단어로 바꾸면 이해가 될 것입니다."

Kerris가 사용하는 네트워크는 많은 웹사이트의 풍부한 미디어, 특히 3D 콘텐츠를 결합하는 일종의 강력한 기술입니다.

또한: CES 2022에서 Nvidia는 모든 곳에서 AI를 위한 무대를 설정합니다.

"웹이 많은 것을 통합한 것과 거의 같은 방식으로 [...] 해당 웹의 차세대 핵심은 그 원리는 3D가 될 것이며, 그와 함께 이를 가상 세계.

"최종 결과는 무엇인가를 로드할 필요 없이 모든 장치에서 모든 웹사이트로 이동할 수 있는 것과 거의 같은 방식입니다. 옛날을 기억하세요. 어떤 브라우저가 있습니까? 어떤 확장자? 등 — HTML이 비준되면서 모든 것이 사라졌습니다. 우리가 3D로 그것을 할 수 있다면 그것은 변혁적일 것입니다."

3D 렌더링을 위해 대부분의 그래픽 칩(GPU)을 판매하는 Nvidia에서 Kerris는 "우리는 3D 세계에 살고 있습니다. 우리는 3D로 생각하지만 웹은 2D 현실입니다. 결코 상호 연결되지 않는 3D 렌더링 기능의 섬으로 그는 "제한적입니다."라고 말했습니다.

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"연결된 세계의 일관성이 일어나고 있는 마법입니다."라고 그는 말했습니다. "나는 한 세계에서 다른 세계로 텔레포트할 수 있고, 그것을 만들 때마다 그것을 설명할 필요가 없습니다."

이 새로운 3D 생태계에 대한 HTML의 아날로그는 USD(Universal Scene Description)라고 하는 것입니다. 처럼 지디넷의 스테파니 콘돈 썼다, USD는 2012년 Pixar에서 발명한 교환 프레임워크로 2016년 오픈 소스 소프트웨어로 출시되어 3D 데이터를 정의, 패키징, 조립 및 편집하기 위한 공통 언어를 제공합니다.

(Apple 베테랑인 Kerris는 초창기에 몇 년 동안 LucasFilm에서 일한 Pixar와 실제로는 아니지만 영적인 관계가 있습니다. 자세한 내용은 LinkedIn 프로필에서 확인하세요.

USD는 조명에서 떨어지는 물체의 물리적 동작에 이르기까지 3D 환경에서 수많은 것을 설명할 수 있습니다.

실제로 Kerris는 옴니버스가 지원하는 USD로 정의된 메타버스를 사람들이 기존 사이트를 탐색하는 것처럼 쉽게 한 3D 세계에서 다음 세계로 건너뛰는 로드 트립으로 상상합니다. Kerris는 "가상 공장에서 가상 리조트, 가상 회의실, 가상 설계 센터 등 무엇이든 갈 수 있습니다."라고 말했습니다.

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이러한 환경 내에서 3D 렌더링을 통해 사람들은 파일 공유의 번거로운 스니커넷을 지나갈 수 있습니다. "그리고 그것은 제가 하는 일에서 훨씬 더 많은 능력을 허용합니다."라고 그는 제품 디자이너의 예를 들며 말했습니다.

"메타버스와 3D를 위한 유비쿼터스 배관을 통해 우리는 동시에 그 3D 환경에 있을 것이며 웹 페이지를 공유하는 대신 이동할 수 있습니다. 제품의 이 면에서 무언가를 볼 수 있습니다. 다른 것을 볼 수 있지만 동시에 같은 방에 있는 것 같아요."

Kerris는 Nvidia가 6~7년 전에 USD로 경로를 시작했다고 말했습니다. "우리가 [Nvidia에서] 구축하는 모든 것을 물리적 세계에 구축하기 전에 시뮬레이션하기 때문입니다." 엔비디아는 안테나 시뮬레이션을 원하는 에릭슨을 포함하여 기술 실현을 위해 노력하는 업계 동료들을 보유하고 있습니다. "그들은 모두 현실 시뮬레이션을 원합니다."라고 그는 USD 폴드의 회사에 대해 말했습니다.

Kerris는 이 기술을 사용하여 개입, 실험 및 관찰을 허용하는 제품 및 구조의 시뮬레이션인 디지털 트윈의 영역으로 훨씬 더 깊이 들어갈 수 있다고 말했습니다.

그는 오토데스크에 있는 건물의 삽화처럼 "일관된 배관이 등장하기 전까지는 대표 방식으로 이뤄졌다"고 말했다. "현실과 맞지 않았다. 폭풍이 몰아칠 때 어떻게 될지 정확히 보여줄 수 없었습니다." 그가 말했듯이 "물리적 세계에서 만들고 있는 물건에 대해 정말 솔직하고 싶기 때문에" 좋지 않습니다.

USD를 사용하는 "현실에 충실한 상황의 핵심 기반"은 설계자가 인장 강도와 같은 것을 포함하여 앞뒤로 보다 정확하게 시뮬레이션할 수 있도록 합니다.

"대리석 마감을 설계하기 전에 구조적으로 견고한 집을 갖고 싶습니다."라고 그는 말했습니다. "만약 내가 짓고 있는 집의 디지털 트윈을 만들고 있다면, 거기에는 구조 엔지니어를 위한 것, 그리고 다른 사람들이 하는 광택이 있습니다. 들어 와서 끝낼 것입니다." 중요한 것은 구조를 함께 유지하는 재료와 사물에 대해 "현실에 충실"하다는 것을 아는 것입니다. 말했다.

3D에서 이러한 풍부한 상호 작용을 가능하게 함으로써 Kerris는 "웹이 비즈니스를 변화시킨 것과 같은 방식으로 우리 모두가 3D."

여러 회사가 다양한 방식으로 USD에 기여하고 있습니다. 예를 들어 Nvidia는 Apple과 협력하여 강체 동역학을 정의했습니다.

"그리고 더 많은 것이 올 것"이라고 그는 말했다.

Nvidia는 Kerris가 "메타버스를 위한 운영 체제"라고 부르는 "플랫폼"으로 Omniverse 도구를 개발해 왔습니다.

"사람들은 그것에 연결할 수 있습니다. 그들은 그 위에 지을 수 있습니다. 그들은 그것에 연결할 수 있습니다. 사용자 정의할 수 있습니다. 오늘날 운영 체제와 거의 같은 방식으로 마음대로 사용할 수 있습니다."

USD 표준은 채택 측면에서 "상당히 멀리" 왔다고 Kerris는 말했으며 대부분의 3D 회사에서 이를 사용하고 있습니다. "오늘날 엔터테인먼트의 모든 회사에는 USD 전략이 있습니다."라고 그는 관찰했습니다. "CAD[컴퓨터 지원 설계]와 기계 공학이 다가오고 있습니다. 그들은 계획이 있거나 무엇이 필요한지 정의하는 데 참여하고 있습니다."

"HTML은 초기에 같은 방식이었습니다."라고 그는 말했습니다. 표준이 발전하기 전에 지배적인 Adobe Flash와 같은 타사 플러그인으로 인해 초기에는 비디오에 대한 지원이 부족했습니다.

디지털 트윈은 메타버스에 대한 세계의 상상력에 불을 붙일 것인가? 다소 산업 중심적인 것 같지만, 지디넷 관찰했다.

평범한 사람들은 그것이 단일 목적지가 아닌 연결성이라는 것을 깨달을 때 관심을 갖게 될 것입니다. "그들이 그것이 차세대 웹이라는 것을 깨닫기 때문에 헤드셋이나 특정 브라우저를 설치하지 않고도 원격 위치를 방문할 수 있습니다. 그것이 한 가지 측면입니다.”라고 Kerris는 말했습니다. "그들의 일상 속에서 오늘 우리가 사진을 공유하듯 사물을 공유할 수 있게 될 것입니다. 당신의 아이가 집에 와서 뭔가를 만들고 그것을 조부모님과 공유할 수 있을 것입니다."

"당신이 집에 가구를 사든 휴대폰에 들어가든 그것은 당신이 하는 일의 일부가 될 것입니다. 집과 동기화됩니다. 가구를 넣으면 됩니다. 사람들이 당연하게 여기지만 끊김 없는 연결입니다." 

맞춤형 자동차 마감 디자인도 마찬가지라고 그는 제안했습니다. 자동차의 모든 측면을 확인하기 위해 "당신은 실제로 그 자동차를 만드는 공장에 연결될 것입니다."

"그것은 모든 것을 바꿀 것"이라고 그는 말했다.

Kerris는 디지털 트윈을 통해 훈련 로봇과 같은 여러 시나리오를 시험할 수 있으므로 승수 효과가 있을 것이라고 말했습니다.

"오늘날 그들은 로봇에 컴퓨터를 연결하고 정보를 입력하여 하나의 물리적 공간에서 로봇을 훈련시킬 것"이라고 그는 말했습니다. 디지털 트윈 환경에서는 시뮬레이션된 방에 로봇이 있는 상태에서 "로봇이 맞닥뜨릴 수 있는 수백 가지 시나리오"를 사용하여 "한 대의 로봇뿐만 아니라 수백 대의 로봇을 훈련시킬 수 있습니다."

"이제 그 로봇은 한 번만 훈련시켰을 때보다 수천 배 더 똑똑해질 것입니다." 엔비디아는 사실 모의 도로에서 기계 학습의 자율 주행 훈련을 수행하여 수년 동안 특정 접근 방식을 추구해 왔습니다. 환경.

자율 주행이 약속된 개발에 도달하지는 않았지만 Kerris는 접근 방식이 여전히 건전하다고 믿습니다. "실리콘밸리 타운 팔로알토의 디지털 트윈을 구축할 수 있다" "그리고 그 시뮬레이션에서 수천 대의 자동차를 운전할 수 있고 AI를 사용하여 내가 생각할 수 있는 모든 종류의 시뮬레이션을 적용할 수 있습니다. 공을 쫓고, 공을 쫓고, 유막을 쫓고, 개를 쫓는 등 시뮬레이션의 자동차는 실제 자동차보다 수천 배 더 많은 시나리오를 학습합니다. 일 것이다."

엔비디아는 가장 까다로운 수준인 레벨 5 자율주행을 위해 자동차 제조사 메르세데스와 함께 모의 시험과 실제 주행을 결합하는 작업을 해오고 있다.

자율 소프트웨어가 도로 시나리오를 얼마나 잘 처리하는지를 의미하는 그는 "효율성이 매우 놀랍습니다."라고 말했습니다. "합성 데이터를 사용하여 이러한 차량을 훈련하면 시나리오를 결합할 때 더 높은 수준의 효율성을 얻을 수 있습니다."

"나는 훈련된 자동차보다 시뮬레이션 환경에서 훈련된 자동차를 타는 것을 훨씬 더 신뢰합니다. 물리적 환경에서." 자동차에서 오는 실제 데이터의 역할은 여전히 ​​있을 것입니다. 도로.

비전의 일정에 대해 Kerris는 로봇 교육 체제를 빠르게 채택하고 있는 "창고에서 이미 보고 있다"고 언급했습니다. 여기에는 개발자가 Omniverse를 다운로드하고 Amazon 내에서 전파한 Amazon이 포함됩니다. 구독 기반 제품인 옴니버스의 엔터프라이즈 버전은 보다 광범위한 로봇 교육을 위해 Amazon에서 채택되었습니다.

Amazon은 현재 픽 앤 플레이스 로봇용 소프트웨어를 생산하고 있습니다.

"아름다움은 그들이 물체 감지를 위해 로봇에서 카메라에 의존하기보다 물건을 더 효율적으로 사용할 수 있었던 합성 데이터 생성을 사용하여 발견했다는 것입니다." 이러한 카메라는 패키지의 반사 포장 테이프에 걸려 넘어지는 경우가 많다고 Kerris는 말했습니다. 합성 Omniverse 생성 데이터를 사용하면 이러한 한계를 극복할 수 있습니다. 그것은 로봇 공학에서 더 효율적인 한 가지 예라고 그는 말했습니다.

소비자들은 아마도 결과에서 그러한 시뮬레이션의 효과를 느낄 것입니다.

Kerris는 "지구상에는 십만 개의 창고가 있습니다."라고 말했습니다. "그들은 모두 더 안전하고 효율적이며 공간을 더 잘 활용하기 위해 로봇 공학을 사용하는 것을 보고 있습니다." 사람들은 "그 일이 일어나고 있다는 것을 알지 못할 수도 있지만, 그 혜택을 거둘 것입니다."

어떤 상황에서는 소비자들이 "과거보다 훨씬 더 빨리 물건을 얻고 있기 때문에 알게 될 것"이라고 그는 말했다. "장막 뒤에서는 6개월 전보다 훨씬 더 효율적일 것입니다." 리테일러도 마찬가지 옴니버스 도구를 사용하여 합성 데이터를 생성하여 소비자에게 제품을 제공하는 방법을 계획하는 Kroger와 같은 더 빠르게.

자율주행차에 관해서는 "이 모든 자동차가 오늘날 자율주행차가 될 것이라는 가정은 아직은 그렇지 않습니다."라고 그는 인정했습니다. "하지만 우리는 자율 택시와 우리를 이곳 저곳으로 데려다 줄 물건을 갖게 될까요? 아, 네, 쉽습니다." 

그러나 "당신에게 다가가서 자동으로 당신을 뉴저지까지 데려다 줄 자동차를 위해? 우리는 갈 길이 조금 있다."

직접적인 소비자 경험에 대해 Kerris는 "사람들이 위치를 경험할 수 있는 능력을 보기 시작할 것"이라고 말했습니다. 예를 들어 레저 업계의 경영진은 사진보다 더 나은 방식으로 여행 전에 호텔 객실을 소비자에게 보여주는 방법에 관심이 있습니다. "나는 당신이 방으로 텔레포트하고 그것을 경험하도록 허용할 것이므로 당신의 결정은 몰입형 경험을 기반으로 할 것입니다. 창문을 보고 내 시야가 어떻게 될지 보세요." Kerris가 말했습니다.

Kerris는 교육에 미치는 영향이 "매우 클 것"이라고 말했습니다. 오늘날 물리적 위치는 일부 도심 학교가 호화로운 견학을 경험하지 못할 수도 있음을 의미합니다. "도심에 있는 학교는 아프리카에서 사파리 여행을 하기 위해 견학을 가지 않을 것입니다."라고 그는 생각했습니다. "완벽하게 연결된 가상 세계는 모든 사람이 학교에 관계없이 동일한 경험을 할 수 있도록 함으로써 새로운 기회를 가져올 수 있다고 생각합니다." 

Jane Goodall과 같은 연구원의 아바타는 "학습에 영감을 줄" 수 있다고 그는 제안했습니다. "그것이 학생에게 어떤 영향을 미치는지 생각해 보십시오."

Kerris는 3D를 강조하면서 사람들이 집중하는 두 가지 기술인 가상 현실이나 증강 현실을 추진하지 않습니다. 그런 것들은 그림의 일부이지만 3D는 헤드셋을 착용할 필요가 없다고 그는 주장했습니다.

우선 기존 VR 헤드셋을 사용하는 YouTube의 VR 비디오와 같은 오늘날의 VR 도구는 상당히 제한적이라고 Kerris는 말했습니다. "원활하지 않습니다. 쉽지 않습니다. 그것은 웹사이트와 같지 않다"고 그는 관찰했다.

Kerris는 Apple, Amazon 및 LucasFilm에서 일한 것 외에도 헤드셋 개발업체인 Avegant의 마케팅을 잠시 진행했습니다. 그 헤드셋은 VR이 아닙니다. 그들은 Texas Instruments DLP 프로젝션 칩을 사용하여 얼굴에 부착되는 개인적이고 몰입형 영화 스크린으로 만들어졌습니다. Kerris는 제품의 품질이 "경이로웠다"고 회상했지만, 소매가가 800달러에 달해 만들기에는 너무 비쌌습니다. 그리고 레이저가 망막에 투사된다는 사실이 "모두를 겁먹게 했다"고 그는 말했습니다. (Avegante는 여전히 사업 중이며, 액정 온 실리콘이라는 기술을 개발하고 있습니다.)

일어나야 할 일은 오늘날의 이질적인 가상 환경이 USD와 관련 기술의 강력한 조직을 수용하는 것입니다. Oculus Rift와 같은 오늘날의 프로토 메타버스의 Kerris는 "그들은 모두 연결이 끊어져 있습니다."라고 말했습니다. "만약 당신이 여기저기 돌아다니며 경험할 수 있는 단순한 웹사이트라면, 기회는 훨씬 더 클 것입니다." 

오큘러스 헤드셋이 있어야 하는 것보다 "이것이 윈도우인 채로 경험할 수 있다면 그 세계로" 그가 스마트폰을 들고 말했다. 밖으로."

USD가 그렇게 만들까요?

"예. 3D 가상 세계를 통합하는 것이 USD의 목표입니다."

그럼에도 불구하고 쇼루밍 호텔 객실은 일을 시작하는 것처럼 들리지 않습니다. 풀뿌리 방식으로 소비자를 위해 모든 일이 일어나게 할 Tim Berners-Lee 이벤트는 언제입니까?

"웹은 언제부터 소비자와 유비쿼터스한 것이 되었습니까?" 그는 수사적으로 물었다. "글쎄요, 이메일로 시작해서 사진을 보낼 수 있었고, 그 다음에는 갑자기 비디오를 할 수 있게 되었습니다. 진행하면서 진화했다."

Kerris는 Steve Jobs가 iPhone을 처음 공개했을 때 iPhone의 초기 모바일 웹사이트를 언급했습니다. 2007년 1월 Kerris가 Apple과 함께 Macworld에서 무대에 올랐을 때 화상 통화,

"웹이 모든 사람의 주머니에 들어갈 수 있도록 한 변형적인 것은 무엇입니까? 그런 식이다"고 말했다. "당신이 그것을 몰랐을 때 거의 일어났고 사람들은 그것을 당연하게 여깁니다."